벡터의 덧셈 연산을 하려면 벡터의 합을 해주는 함수를 이용 : D3DXVECTOR# * D#DXVec3Add(_inout D3DXVECTOR3 *pOut, _in const D3DXVECTOR# * pV1, _in const D3DXVECTOR# *pV2); ->헤더 D3dx9math.h 라이브러리 : D3dx9.lib 포함 벡터의 연산자 오버로딩을 이용 벡터의 뺄셈을 하려면 벡터에서의 부호는 방향은 반대고 크기는 같은 벡터를 의미 한다. 벡터의 뺼셈을 해주는 함수를 이용 : D3DXVec3Subtract(_inout D3DXVECTOR3 *pOut, _in const D3DXVECTOR# * pV1, _in const D3DXVECTOR# *pV2); 벡터는 공간상의 한 점을 나타낸다. 점을 옮기고 싶..